3D 11일차 : 조명 3D

1. 조명의 요소

- 환경광 (Ambient Light) : 다른 표면에 반사되어 전반적인 장면을 밝게 하는 빛
- 난반사광(Diffuse Light) : 특정한 방향으로 진행되며 모든 방향으로 동일하게 반사
- 정반사광(Specular Light) : 특정한 방향으로 진행되며 표면에 닿으면 한 방향으로 
  강하게 반사하여 특정한 각도에서만 관찰 
 <SetRenderState(D3DRS_SEPCULARENABLE,true)>

2. 재질 (TM과 동일)

- Diffuse : 난반사광의 양
- Ambient : 환경광의 양
- Specular : 정반사광의 양
- Emissive : 자체발광
- Power : 정반사광의 날카로운 정도 <높을 수록 하이라이트가 강조>

3. 노말벡터 

- 해당 몇이 바라보는 방향으로 설정한다

4. 광원

- 점 광원 (Point Light) : 전구
- 방향성 광원 (Directional Light) : 태양
- 스폿 광원 (Spot Light) : 무대조명



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