3D 10일차 : 회전 행렬 3D

1. 회전 행렬

///< 회전
D3DXMatrixRotationX(&matRotX,m_sCannon.fAngleX);
D3DXMatrixRotationY(&matRotY,m_sCannon.fAngleY);
위의 함수 들을 통해 회전

2. 렌더 순서

- SetMatrix();
- 버텍스나 입방체



덧글

댓글 입력 영역