1. 동차 좌표
- 변환이 완료된 2D상에서의 좌표
- 변환이 안먹습니다
2. 카메라
- D3DXMatrixScaling();
- D3DXMatrixRotationZ();
- D3DXMatrixTranslation();
- matWorld = matScale * matRot * matTrans;
3. 미리 예습 !!!!
- SetMatrix(); < Transform Matrix >
- 렌더링 파이프라인 !!!
- 절두체~!!!!!
- 카메라 클래스 맹글기~!!!!




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