3D 7일차 : 버텍스 카메라~ 두둥! 3D

1. 동차 좌표
- 변환이 완료된 2D상에서의 좌표
- 변환이 안먹습니다

2. 카메라 

- D3DXMatrixScaling();
- D3DXMatrixRotationZ();
- D3DXMatrixTranslation();
- matWorld = matScale * matRot * matTrans;

3. 미리 예습 !!!! 

- SetMatrix(); < Transform Matrix >
- 렌더링 파이프라인 !!! 
- 절두체~!!!!! 
- 카메라 클래스 맹글기~!!!!



덧글

댓글 입력 영역